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Magie et Technologie | La Résistance TechnoMagique


Old Techno

CECI N'EST PLUS A JOUR ! La technologie humaine a été découpée en 3 Courants, dont vous trouverez les détails en dessous du tableau sur la page principale. ;)

Technologie

  • Niveau 1 : 8
  • Niveau 2 : 6
  • Niveau 3 : 5
  • Niveau 4 : 5
  • Niveau 5 : 5
  • Total : 29

Niveau 1

  • 1ers secours
    • Cible unique
    • 2 PA + 20 PV
  • Centre d'opération chirurgicale
    • Cibles multiples
    • 2 PA +15 PV
  • Fusil à glue
    • Cible unique
    • 1 PA -2 ATK -15 PV
  • Canon à glue
    • Cibles multiples
    • 1 PA -1 ATK -10 PV
  • Veste de kevlar
    • Cible unique
    • 1 PA +2 DEF
  • Régiment de kevlar
    • Cibles multiples
    • 1 PA +1 DEF +5 PV
  • Coma artificiel
    • Cible unique
    • 1 PA + 15 % Récup'pv
  • Caissons de régénération
    • Cibles multiples
    • 1 PA + 10 % Récup'pv

Niveau 2

  • Taser
    • Cible unique
    • 1 PA -2 DEF -15PV
  • Filet électrifié
    • Cibles multiples
    • 1 PA -1 DEF -10PV
  • Anabolisants
    • Cible unique
    • 1 PA +2 ATK +5 PV
  • Rations d'amphétamines
    • Cibles multiples
    • 1 PA +1 ATK +5 PV
  • Mauvaise came
    • Cible unique
    • 1 PA -10% Regen - 20% Force
  • Roquette tranquillisante
    • Cibles multiples
    • 1 PA -5% Regen -15% Force
      • Attention, ce n'est pas -5 % sur la régénération de la cible mais -5 % en valeur absolue ! Si vous avez 10 % de régen, vous serez ainsi à 5 % !
      • Cette action voit ses effets agir à l'activation suivante de la cible jusqu'à l'activation d'après. TOUS les effets disparaissent, même si vous aviez 40 de malus à cause de 10 roquettes (faites un régime, d'urgence !).

Niveau 3

  • Grenade aveuglante
    • Cible unique
    • 1 PA -25% Perception
  • Fusée aveuglante
    • Cibles multiples
    • 2 PA -30% Perception -20 PV
  • Jet-pack
    • Cible unique
    • 1 PA +15% Mouv
  • Promo sur les Jet-pack
    • Cibles multiples
    • 2 PA +10% Mouv
  • Permutation
    • 1 PA Le technicien permute de place avec un personnage de son camp.
    • -50 PV sur le technicien.
  • Désenvoûtement
    • 1 PA Annule les effets de TechnoMagie précédents.

Niveau 4

  • Grenade paralysante
    • Cible unique
    • 2 PA -10% Mouv -20PV
  • Fusée paralysante
    • Cibles multiples
    • 3 PA -20% Mouv -30PV
  • Grenade
    • Cible unique
    • 1 PA -30 PV -2 DEF
  • Grenade à fragmentation
    • Cibles multiples
    • 2 PA -50 PV -4 DEF

Niveau 5

  • Sur-Humain
    • Cibles multiples
    • 3 PA + 20% Force
  • Transhumain
    • Cibles multiples
    • 4 PA + 1PA -50 PV -15 XP
    • Sur le lanceur ⇒ -50% PV -20 Def
  • Armée de clones
    • 3 PA Le technicien ramène les 5 derniers personnages morts de son camp (non encore réincarnés) dans la moitié de sa perception.
    • Il perd 25 PV et 25 % PV.
    • Les revenants se réincarnent avec 25 PV + 25 % PV.
  • Sur-armement
    • Cibles multiples
    • 4 PA +1 PA +50% Force +5 ATK -30% Récup'PV -5 DEF -10 XP
  • Canon nucléaire
    • Tout Althian ! Cibles ⇒ Pas de distinction MouahAHahAH !
    • 4 PA -120 PV -6 DEF -20 Récup'pv

Magie et Technologie | La Résistance TechnoMagique

jeu/technologie.txt · Dernière modification: 2013/05/06 11:21 par selvaria