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jeu:questionscourantestechnomagie

La Technologie et la Magie suscitent beaucoup de questions, voici les réponses !

Qu'est ce qui augmente la puissance d'une action (sortilège ou technique) ?

  • Le niveau maximum atteint dans la caractéristique.
  • La perception du personnage.
  • Le grade du personnage.
  • La valeur de la caractéristique “Effet” d'un personnage.

Les effets affichés sont-ils réellement ce qu'il se passe ?

  • Non, les effets affichés ne sont actuellement qu'un indicateur des effets de base. Donc sans compter les effets supplémentaires dus au niveau max atteint, à la perception ou au grade du personnage.
  • Les effets sont dégressifs avec la distance pour les actions de zone. Plus la cible est éloignée du lanceur et moins elle recevra d'effets.
  • Le lanceur n'est pas toujours l'épicentre de l'action, en cas d'action ciblée c'est à partir de la cible désignée que les effets seront dégressifs.
    • A titre indicatif à moitié de perception du lanceur ou de l'épicentre la cible ne prend plus que la moitié des effets.
  • La dégressivité des effets concernant les actions sur cible unique dépend de l'action lancée. Pour connaître le détail de chaque action reportez-vous aux pages concernant les Cercles de Magie et la Technologie qui les répertorient toutes. ;)
  • La Résistance TechnoMagique de la cible peut influer sur les effets (à la baisse, que ce soit une action bénéfique ou maléfique pour la cible).

Les effets affichés sont-ils ceux infligés à une cible ou à toutes ?

  • Sur une action unique c'est forcément ceux (de base) infligés à une seule cible.
  • Sur une action de zone c'est les effets (de base) infligés à une cible, sachant que toutes recevront la même base.

Qu'est ce qui détermine la réussite d'une action Technique ou Magique ?

  • Plus le niveau du sort est élevé et plus il est difficile à réussir.
  • Plus un personnage est gradé et plus il a de réussite dans ses lancers.
  • Plus un personnage a de perception et plus il a de réussite dans ses lancers.
  • Plus le niveau maximum de Magie/Technologie du lanceur est élevé et plus ce dernier aura de réussite pour les actions de niveau inférieur.

Qu'est ce qui détermine l'esquive d'une action Technique ou Magique ?

  • Le rang d'XP de la cible et du lanceur.
  • Le grade de la cible et du lanceur.
  • La position de la Défense Magique (soit haute = 50 % de base, soit basse = 0 % qu'importe les autres conditions déterminantes).
    • Plus un lanceur sera puissant et/ou gradé par rapport à sa cible et moins il se fera esquiver.
    • Plus une cible sera puissante et/ou gradée par rapport au lanceur et plus elle esquivera.
    • Quand une cible a une défense magique basse, sa valeur tombe à 0 et toutes les actions lancées sur elle passeront !

Puis-je toujours choisir la ou les cibles que je souhaite ?

  • Sur la plupart des actions uniques il est possible de choisir n'importe qui ⇒ Alliés / Ennemis / Tous.
  • Sur les actions de zone cela dépend des actions. Pour connaître le choix possible reportez-vous aux pages listant toutes les actions. ;)

Particularités des gains d'XP pour les TechnoMages

  • Le gain d'xp pour un kill via une action TechnoMagique est différent d'un kill classique (5 XP aujourd'hui).
  • En cas de multi-kills le lanceur cumule les gains (jusqu'à une limite ?).
  • Lors d'un lancer d'action de zone le gain d'XP est une moyenne résultante des écarts du niveau d'XP des cibles (qu'elles aient esquivé ou non) et du lanceur.
jeu/questionscourantestechnomagie.txt · Dernière modification: 2012/08/30 11:52 par selvaria