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jeu:portailsailes

L'esquive TechnoMagique | Les boucliers humains


Les Portes Ailés

Non, EWO est certes un Monde loufoque mais les portes n'ont pas d'ailes ! Pas encore…




Pourquoi tu fais une page sur les portes ? Ça sert juste à sortir ou entrer dans les Plans non ?

Ah, toi tu n'es plus un survivor. Héhéhé…

Pffffff !

Il y a beaucoup de choses à dire sur ces fameuses portes ! Par exemple, savais-tu qu'on peut en fermer ? Les ré-ouvrir ? Les détruire, et même en construire ?



Fermer et ré-ouvrir une porte

Utile pour freiner une invasion ennemie avant qu'elle ne devienne totalement incontrôlable, ou simplement pour prendre son goûter derrière la Porte sans être dérangé. Ben quoi ? C'est important le goûter du 4h !

  • Il peut y avoir 4 Portes en même temps sur Althian, mais seulement 3 d'ouvertes en même temps.
  • Il faut fermer une porte avant d'en ouvrir une autre si elles sont 4 sur Althian.
  • Si la 4ème est créée, c'est que sur les 3 pré-existantes il y en a une qui est déjà fermée.
  • Pour fermer ou ouvrir une porte, il faut l'encercler sur Terre ou dans le Plan, pendant une durée de 48 heures. Le cercle de personnages ne doit pas être détruit avant la fin du délai.
  • Le délai de fermeture réelle de la porte peut varier sensiblement suivant les fluctuations para-machin-chose-truc… Bon en gros c'est de la Magie et des fois ça sera 48h pile alors que d'autres fois ce sera un peu plus long. Les personnages pourront bouger dès lors qu'ils ont encerclé la porte pendant 48 heures. Pas besoin d'attendre la fermeture réelle.
  • Une porte fermée dans un Plan ferme aussi celle qui lui est liée dans un autre.
  • Une porte ré-ouverte dans un Plan ré-ouvre aussi celle qui lui est liée dans un autre.

Construire une porte

Très pratique pour diversifier les tactiques militaires ! Ou juste utile pour faire oublier la honte d'une destruction d'une de vos portes…

Pour construire une porte les Ailés doivent entourer l'emplacement de leur future porte pendant une durée déterminée, qui octroiera une certaine quantité de point de constitution (ses 'PV') à la porte.

S'il y a moins de 3 Portes pour un camp les Ailés peuvent entourer l'emplacement de la future porte durant une période de 4 à 8 jours.
Au bout de 8 jours de rituels la porte est au maximum de sa constitution.
En dessous de 4 jours le rituel a échoué et la porte n'est pas construite.

Si c'est la 4ème porte la période du rituel est comprise de 8 à 14 jours entiers.
Au bout de 14 jours de rituel la porte est au maximum de sa constitution.
En dessous de 8 jours le rituel a échoué et la porte n'est pas construite.

Pendant un tel rituel il faut s'assurer que les Ailés qui se concentrent ne soient pas dérangés par des ennemis. Car si un seul d'entre eux bouge ou meurt le rituel échoue.

Détruire une porte

Ça, tout le monde sait faire d'instinct. Suffit de frapper.

Et en plus ça permet pas mal de choses l'air de rien. Comme :

  • Mettre la honte au camp adverse. MouAhaHahAhahah !
  • Réduire subitement les effectifs des adversaires sur Althian.
  • Retarder l'arrivée des adversaires en un lieu particulier sur Althian.
  • Et puis c'est drôle de tous les voir prendre cher quand leur Porte explose. Je vous assure, essayez une fois et vous pourrez plus vous en passer.

Il faut frapper pour retirer des points de constitution à une porte. La valeur de la force de l'attaquant lui sera retirée.
Toutes les cases de la porte représentent la porte. En frapper une retire des PV au total.

Quand une porte est détruite :

  • Le souffle de l'explosion est ressenti par tous les personnages qui se trouvent dans le même Plan que la porte.
  • La mort que peut causer un souffle d'explosion ne fait pas perdre d'XP.
  • Les PV d'une porte d'un Plan ne sont pas liés à la porte qui lui est liée dans un autre plan.
  • Mais une porte détruite dans un plan détruit aussi celle qui lui est liée dans un autre !

Réparer une porte

Il n'y a pas que la destruction dans la vie ! Réparer une porte évite bien des inconvénients comme :

  • Avoir la honte devant les Ailés adverses ou, pire, les Humains.
  • Avoir moins de choix pour aller sur Althian. Voire plus de choix du tout…
  • Provoquer la Colère des Séraphins et des Abyssaux. Et vous n'aimeriez vraiment pas être à côté d'une de ces créatures lorsqu'elles pètent un câble.

Il suffit d'utiliser la compétence de réparation.
Son utilisation coûte 1 PA par réparation effectuée.
La valeur de la réparation est celle de la Force du personnage.
Tous les personnages peuvent réparer un Portail dimensionnel.

Informations complémentaires

  • Les Portails dimensionnels sont des passages Magiques entre les Plans Ailés (Ciféris et Célestia) et Althian.
  • Ils sont d'une taille de 4×4 cases.
  • Seules les cases centrales permettent de passer d'un plan à l'autre. Les cases autour sont là pour la décoration.
  • C'est de là que viennent les Ailés pour se battre.
  • De base il existe 2 Portails dans chaque camp, et autant sur Althian (deux vers chaque dimension, soit 4 Portails au total).
  • La position des Portails dans les plans ne changent jamais. S'ils doivent être reconstruits, ce sera aux mêmes emplacements. Encore pour raison magique. Comment ça je me foule pas ?
  • On peut imaginer la création de Portails supplémentaires dans de rares cas (scénario particulier, équilibrage entre les camps, adaptation en fonction du nombre de personnages, etc.). Dans un premier temps, on ne tolérera que deux Portails dans chaque camp.
  • Les constructeurs sont priés de prendre contact avec leurs animateurs avant d'entreprendre une construction.


jeu/portailsailes.txt · Dernière modification: 2013/02/08 13:50 par selvaria