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jeu:guarddamage

Guerrier, Mage ou Technicien ? | En avant vers la partie confirmée ⇒ Rôle play et Hors rôle play


Guard Damage

Parce que prendre des coups ça use !


Sur EWO il est souhaité que chacun puisse se rendre et se sentir utile avec ses moyens, même en débarquant 10 ans après face au pire monstre de l'Univers. Même si ça signifie lui faire 1 petit dégât !

Ce qui est visé ici c'est :

  • Rendre utile de coordonner des personnages qui n'ont, certes, que peu de chance de toucher et d'ouvrir un adversaire puissant (ou avec beaucoup de dés).
  • Rendre beaucoup moins serein les très gros car finalement n'importe qui pourra leur infliger quelques dommages.
  • Combattre discrètement l'idée que le “full dés” est la voie royale. ;)
  • Rendre habituel le fait de ne jamais être complètement en pleine santé pour tromper votre garde. Héhéhé…

Comment ça fonctionne ?

  • En cas d'égalité au score d'attaque contre défense ⇒ 50 % de la force de l'attaquant est infligé en dégâts au défenseur.
  • En cas d'esquive de la part du défenseur ⇒ De 1 à 25 % de la force de l'attaquant est infligé en dégâts au défenseur. Avec un minimum de 1 dégât. Il faut cependant noter qu'on ne peut pas tuer un adversaire dans ce genre de cas. Aussi, pour achever le cadavre ambulant que vous avez en face, il faudra au moins égaler son score de défense. On veut bien être sympa avec les ptis nouveaux, mais mourir par GD c'est quand même une sacrée honte, donc pas de ça chez nous.

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jeu/guarddamage.txt · Dernière modification: 2013/04/04 12:15 par kazuya