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jeu:grade_galon

Les grades et les galons

Grades

  • Grade 1 ⇒ 500 XP.
  • Grade 2 ⇒ 1000 XP.
  • Grade 3 ⇒ nommé ou meurtre.
  • Grade 4 ⇒ nommé ou meurtre (1% de chance dans ce cas).
  • Grade 5 ⇒ nommé ou meurtre (1% de chance dans ce cas).
  • Un personnage dégradé qui était de grade 1 ou 2 peut réobtenir son grade en obtenant le rang d'XP suivant.
  • Seuls les grades 1 et 2 s'obtiennent par l'XP.
  • Les autres grades s'obtiennent soit par nomination de l'administration ou de l'animation, soit par le meurtre d'un personnage plus gradé (qu'importe le camp).


Galons

  • Il y a 4 Galons possibles par Grade. En théorie on n'utilisera jamais les Galons pour les Grades -1, 0, 1 et 2.
  • On s'en servira pour les Grades 3, 4 et 5.
  • Dès le Grade 2 galon 2 il y a une influence sur les caractéristiques. Pour les Ailés ET les Humains.
  • Le Galon 1 est le Galon de base pour chaque Grade.
  • Dès qu'un personnage obtient un Grade, il est automatiquement de Galon 1.
  • Seule l'Animation peut modifier le Galon d'un personnage. C'est à dire les AA/SD pour leurs affiliés, et les Ailés de Grade 5 et de Galon 4 pour tout le monde.


Effets magiques en fonction des Types de gameplay et des grades

Les effets sont indiqués par rapport à ceux utilisés par un T1 de rang 0 à 2.

  • Effet pour un T1/T4 (de G0 à G2) = 100 %
  • Effet pour un T1/T4 G3 = 110 %
  • Effet pour un T1/T4 G4 = 125 %
  • Effet pour un T1/T4 G5 = 140 % /!\ Vérifier si c'est bien ça dans le code. Passer à 140 le G5 ! /!\
  • Les effets ont de l'influence uniquement sur les sorts.
  • Aucune influence sur le Corps à Corps et les Auras.
  • Les effets pour les parias sont similaires à ceux des Ailés


Gain & perte des grades et galons

Galon au Gradage

Lors d'un passage au grade supérieur, le nouveau galon correspond à l'ancien - 2, avec un minimum de 1.

Exemple:

  • G2g1 ⇒ G3g1
  • G2g3 ⇒ G3g1
  • G2g4 ⇒ G3g2



Galon au Dégradage

Lors de la perte d'un grade, les galons sont conservés.

G3g3 ⇒ G2g3

  • % de gain de grade supérieur si kill de gradé sup' :
    • Si T1/T4 tué par T1/T4 ⇒ 35 % de gain.
    • Limité jusqu'à l'obtention du grade 3. Les G4 et 5 ne sont gagnables qu'à raison de 1 % de chance.



Maintien du grade à la mort

  • Maintien de grade à la mort : 50 % + % dû au grade + % dû au galon
% de maintien du grade si mort en fonction du grade
G1 G2 G3 G4 G5
0 0 +5% +10% +15%


% de maintien du grade si mort en fonction du galon
g1 g2 g3 g4
0 +10% +20% +30%


  • Le grade protège un peu de la perte.
  • Le galon protège mieux de la perte.
  • Exemples :
    • Un G3 de galon 3 se fait poutrer, il a : 50 + 5 + 20 ⇒ 75 % de chance de conserver son grade.
    • Un G4 de galon 2 se fait poutrer, il a : 50 + 10 + 10 ⇒ 70 % de chance de conserver son grade.
    • Un G5 de galon 4 se fait poutrer, il a 50 + 15 + 30 ⇒ 95 % de chance de conserver son grade.

De cette façon les plus hauts gradés et galonnés sont relativement “stables”, le jeu des chaises musicales est possible mais pas fréquent. Les Hiérarchies peuvent se construire sans se détruire aussi vite qu'elles ont été montées.



Caractéristiques selon le grade et le galon d'un personnage

Les galons ne modifient les caracs qu'à partir du grade 2.

Chez les T1

Grade 5 rarissime ou inexistant pour les Humains.

Arrondi au supérieur.

Grade et galon Points de Vie Force Dés PA R Mag R Phy
- - - - - - -
Base Grade 2 200 20 9 2 0 0
G2 galon 1 200 20 9 2 0 0
G2 galon 2 +5% 210 +5% 21 0 +5% 2,1 0 0
G2 galon 3 +10% 220 +10% 22 0 +5% 2,1 0 0
G2 galon 4 +15% 230 +15% 23 +1 10 +5% 2,1 5% 5%
- - - - - - -
Base Grade 3 200 20 9 2 0 0
G3 galon 1 +15% 230 +15% 23 +1 10 +5% 2,1 0 0
G3 galon 2 +20% 240 +20% 24 +1 10 +5% 2,1 5% 5%
G3 galon 3 +25% 250 +20% 24 +1 10 +5% 2,1 10% 15%
G3 galon 4 +30% 260 +25% 25 +2 11 +5% 2,1 10% 15%
- - - - - - -
Base Grade 4 200 20 9 2 0 0
G4 galon 1 +75% 350 +25% 25 +2 11 +5% 2,1 10% 10%
G4 galon 2 +80% 360 +25% 25 +3 12 +5% 2,1 15% 15%
G4 galon 3 +85% 370 +30% 26 +3 12 +5% 2,1 15% 15%
G4 galon 4 +90% 380 +35% 27 +4 13 +10% 2,2 20% 20%
- - - - - - -
Base Grade 5 200 20 9 2 0 0
G5 galon 1 +150% 500 +40% 28 +4 13 +10% 2,2 15% 15%
G5 galon 2 +160% 520 +45% 29 +5 14 +10% 2,2 20% 20%
G5 galon 3 +180% 560 +50% 30 +5 14 +10% 2,2 20% 20%
G5 galon 4 +200% 600 +55% 31 +6 15 +15% 2,3 25% 25%


Chez les T4

Grade 5 rarissime ou inexistant pour les Humains.

Arrondi au supérieur.

Grade et galon Points de Vie Force Dés PA R Mag R Phy
- - - - - - -
Base Grade 2 100 10 9 1,5 0 0
G2 galon 1 100 10 9 1 0 0
G2 galon 2 +5% 105 +5% 11 9 +5% 1,6 0 0
G2 galon 3 +10% 110 +10% 11 9 +5% 1,6 0 0
G2 galon 4 +15% 115 +15% 12 +1 10 +5% 1,6 5% 5%
- - - - - - -
Base Grade 3 100 10 9 1,5 0 0
G3 galon 1 +15% 115 +15% 12 +1 10 +5% 1,6 0 0
G3 galon 2 +20% 120 +20% 12 +1 10 +5% 1,6 5% 5%
G3 galon 3 +25% 125 +20% 12 +1 10 +5% 1,6 10% 15%
G3 galon 4 +30% 130 +25% 13 +2 11 +5% 1,6 10% 15%
- - - - - - -
Base Grade 4 100 10 9 1,5 0 0
G4 galon 1 +75% 175 +25% 13 +2 11 +5% 1,6 10% 10%
G4 galon 2 +80% 180 +25% 13 +3 12 +5% 1,6 15% 15%
G4 galon 3 +85% 185 +30% 13 +3 12 +5% 1,6 15% 15%
G4 galon 4 +90% 190 +35% 14 +4 13 +10% 1,7 20% 20%
- - - - - - -
Base Grade 5 100 10 9 1,5 0 0
G5 galon 1 +150% 250 +40% 14 +4 13 +10% 1,7 15% 15%
G5 galon 2 +160% 260 +45% 15 +5 14 +10% 1,7 20% 20%
G5 galon 3 +180% 280 +50% 15 +5 14 +10% 1,7 20% 20%
G5 galon 4 +200% 300 +55% 16 +6 15 +15% 1,8 25% 25%


Remarques

Les grades 0 ne peuvent pas perdre de grade en se faisant tuer.

Cas particulier de double gain de grade

  • Si un ailé est très proche d'un passage de grade fonction de son XP, et qu'il tue un plus gradé que lui, alors :
    • Le gain d'XP est calculé avant le gain de grade grâce au kill.
    • Avec l'XP du kill il passe le seuil d'XP qui lui permet de passer au grade supérieur,
    • S'il est chanceux il peut gagner un grade supplémentaire qui correspond au gain de grade du kill d'un plus gradé que lui.
    • C'est le seul cas où un personnage peut gagner 2 grades d'un coup.

Cas particuliers de changement de case suite à un changement de grade

  • Le passage du grade 3 au grade 4, ainsi que du grade 4 au grade 5 fait changer la case du personnage.
  • Le passage du grade 5 au grade 4, ainsi que du grade 4 au grade 3 fait changer la case du personnage.
  • Lors d'un tel changement le personnage conserve ses XP et la répartition de ses caractéristiques dans les limites des possibilités offertes par ce changement. En cas d'impossibilité d'obtention d'une caractéristique pour conserver la même répartition (par manque de PI), le personnage se voit rétribuer les PI de cette augmentation.
jeu/grade_galon.txt · Dernière modification: 2013/03/31 13:35 par kazuya