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jeu:choixguerriermage

Faire ses premiers pas ! | Guard Damage


Devenir un puissant guerrier, un mage redouté ou un technicien réputé ?

Il y a deux grandes voies pour un personnage du monde d'EWO :

  • La voie du corps à corps prise par un guerrier.
  • La voie des sortilèges ou techniques à distance prise par les mages Ailés ou les techniciens Humains.

S'il est trop tôt pour entrer dans les détails il reste néanmoins important d'en parler dès le départ car ce sont des voies qu'il faut choisir relativement vite dans la vie d'un personnage. La raison principale est que devenir un Mage ou un Technicien demande du temps. Les meilleurs Mages seront probablement ceux qui auront commencé jeune à suivre cette voie.

La voie du guerrier

C'est la voie dite classique. Celle qui consiste à transformer son corps en machine à tuer vite bien et douloureusement. En général.

On distingue plusieurs types de guerriers, parmi les plus courantes :

  • La brute : Celui qui fait mal, très mal. De la force et des PA.
  • Le tank : Celui qui prend tous les coups et qui rigole encore parce qu'il meurt pas. Du dé, des PV et de la récup'.
  • L'ouvreur : Celui qui ouvre tous les bocaux de confiture avec le petit doigt. Et, accessoirement, tous les ennemis. Du dé du dé et encore du dé.
  • Le snipeur : Celui qu'on ne voit jamais, ou pas longtemps, et qui va très vite et très loin. Du mouvement du mouvement et encore du mouv' !

A côté de cela il y a tous les mélanges des genres possibles.


On appelle hyperbuild ou hyperspécialisation le fait qu'un personnage concentre tout ses PI dans une à deux caractéristiques principales et rien ailleurs.

La voie du Mage

C'est une voie qui demande de la patience mais, aussi, de rester faible physiquement tant l'investissement demandé ne laisse que peu de marge pour le développement du physique du Mage.

Elle n'est accessible qu'aux Ailés !

  • Le Mage combat le plus souvent à distance.
  • Les effets de ses sortilèges ont plus moins d'impact suivant la proximité avec les cibles. Plus un Mage est proche de sa cible et plus il lui fera d'effet.
  • Le Mage dispose de sortilèges sur des cibles uniques et des sortilèges de zone ! Ces derniers permettent de toucher tous les personnages d'une zone (la zone étant définie par la perception totale du Mage le plus souvent).
  • Il existe 5 Cercles de Magie à choisir en dehors du Cercle des Novices accessible dès le départ à tous (Feu, Glace, Espace-Temps, Quiétude, Effroi), ou du Cercle du Désespoir qui est un cas particulier que vos Supérieurs Ailés ne vous recommandent pas.
  • La Magie utilise énormément d'énergie. Plus le Mage lance de sorts, et plus il est épuisé. Je te conseille donc de bien réfléchir avant de lancer tes sorts, car tu perdras une partie de tes points de mouvement à chaque utilisation de la Magie !

|| Pour plus de détails sur la Magie jette un oeil à la partie expert. ;)

La voie du Technicien

Tout comme la Magie, la Technologie est une voie qui demande de la patience mais, aussi, de rester faible physiquement tant l'investissement demandé ne laisse que peu de marge pour le développement du physique du Technicien.

Elle n'est accessible qu'aux Humains !

  • Le Technicien combat le plus souvent à distance.
  • Les effets de ses techniques ont plus moins d'impact suivant la proximité avec les cibles. Plus un Technicien est proche de sa cible et plus il lui fera d'effet.
  • Le Technicien dispose de techniques sur des cibles uniques et des techniques de zone ! Ces dernières permettent de toucher tous les personnages d'une zone.
  • Il existe 3 courants de Technologie répartis en 5 niveaux.
  • La Technologie est lourde et peu fonctionnelle. L'Humanité a oublié comment s'en servir et peine encore à l'utiliser sans en subir les effets. Attention donc. Lorsqu'un technicien Humain utilise ses armes spéciales, il perdra de ses points de mouvements !


Pour plus de détails sur la Technologie jette un oeil à la partie expert. ;)

jeu/choixguerriermage.txt · Dernière modification: 2013/05/06 11:02 par selvaria